Aselecte getallen worden gemaakt met een aselector. Dit is een lotingsapparaat
dat aan de volgende eisen voldoet:
- Het apparaat kan herhaaldelijk worden gebruikt.
- Elke keer dat het apparaat wordt gebruikt, produceert het een van de getallen 1
t/m N als uitkomst, waarbij de waarde van N bekend wordt verondersteld.
- Elke keer opnieuw hebben alle mogelijke uitkomsten 1 t/m N dezelfde kans. Kennis
over eerdere uitkomsten helpt niet voor het beter voorspellen van de volgende
uitkomst. Kortom, elk voorspellingssysteem faalt.
Voorbeelden van aselectoren zijn een munt(2 uitkomsten, 1=kop, 2=munt), een dobbelsteen
(6 uitkomsten) en een roulette (37 uitkomsten, 0 t/m 36).
|